11 marca uczniowie klasy II b Szkoły Podstawowej numer 2 w Proszowicach uczestniczyli w zajęciach z tabletami. Na początku spotkania odbyła się rozmowa na temat tabletów, ich działania oraz do czego mogą one być przydatne i gdzie można ich używać.
Uczniowie podczas spotkania mieli do dyspozycji 6 tabletów. Pracując w 3-osobowych grupach, poznawali rożne aplikacje na tablety przydatne do nauki i zabawy.
Drugoklasiści robili sobie zdjęcia oraz nagrywali filmiki na tabletach. Używali aplikacji Photo Booth, która pokazuje obraz w krzywym zwierciadle, w kalejdoskopie, podczerwieni. Następnie rysowali kwiatki w programie Drawing Desk oraz wyszukiwali rożne miasta na mapie, korzystając z Google Maps. Poznali także pokrótce program do nauki języków obcych Duolingo. Niektórzy uczniowie, ja się okazało, wcześniej już z niego korzystali. Dzięki aplkacji Solar Walk uczestnicy zajęć oglądali także nasz Układ Słoneczy, planety, statki kosmiczne w 3D.
Interesującą aplikacją jest również Gniezno 3 D- aplikacja, która umożliwia wirtualny spacer po gnieźnieńskim grodzie w technologii 3D. Podróż w czasie wspomaga korzystanie ze specjalnej książki „Tysiąc lat temu w Gnieźnie”. Ponadto uczniowie poznali aplikacje Quiver, która pozwala „ożywiać” pokolorowane przez dzieci rysunki, wydrukowane ze strony internetowej quivervision.com. Tutaj młodzi odkrywcy mieli możliwość ożywić pokolorowanego dinozaura. Kolejna ciekawa aplikacja to Kids Coding- gra, która uczy programowania. Dzieci miały pomóc strażakowi ugasić pożar, programując mu drogę dojazdu do miejsca pożaru. Gra ma kilkanaście poziomów, z których każdy kolejny jest trudniejszy i wymaga od graczy większych umiejętności.
Na koniec zajęć uczniowie ćwiczyli swoją pamięć grając w Memmory Animals oraz układając puzzle o zwierzętach. Zajęcia upłynęły w naukowej ale i bardzo wesołej atmosferze.